JUEGO · CAPÍTULO II
Despierta tu signet después del vínculo
Después de un vínculo exitoso, comienza una historia de despertar de cuatro escenas. Gasta 1 ascua para elegir una ruta, una familia de signets y una de sus marcas. Reclámala para añadir el aspecto despierto a tu carta.
- Cada vínculo exitoso da 1 ascua; comenzar un despertar cuesta 1.
- Hay 16 marcas repartidas entre cuatro familias.
- Tus ascuas y tu colección se guardan en este navegador.
DRAGON WALL · RECONOCIMIENTO DE CARTAS
Añade tu dragón Dragonkind desde una imagen de carta
Sube una carta de resultado de Dragonkind.com para reconocer el nombre, la edad, el color y el tipo de cola del dragón. Revisa o edita los datos antes de enviar tu informe para su revisión.
- Son informes de jugadores sobre Dragonkind.com, separados del juego de fans de este sitio y no son datos oficiales.