GUÍA NO OFICIAL DE DRAGONKIND

Guía del juego Dragonkind

Sobrevive al Threshing. Encuentra a tu dragón.

Explora rutas por color, relatos de jugadores y resultados inciertos.

Nota rápida de campo

¿Qué es Dragonkind?

Dragonkind es un juego gratuito de Threshing para navegador, creado por Rebecca Yarros dentro del mundo de Fourth Wing. Inicia sesión con tu correo, entra en el Valle como jinete y decide cómo reaccionar ante compañeros y dragones. La partida puede acabar en un vínculo o en una muerte seguida de una cuenta atrás para volver. Esta guía reúne rutas observadas por jugadores; no son respuestas garantizadas.

Dragonkind de un vistazo

06

colores de dragón

30

combinaciones de color y cola

135k

nombres de dragón únicos

ATLAS DE LA COMUNIDAD

Atlas de rutas de Threshing

Una ruta común, seis colores de dragón. Elige un color para resaltar sus ramificaciones y selecciona cualquier marcador para consultar las pruebas compartidas.

Mostrar

Todos los colores

Desliza horizontalmente para seguir la ruta completa
Entrar en el valle — El mapa comunitario comienza al entrar en el valle. Es un recurso compartido por jugadores, no una guía oficial de respuestas.EL THRESHINGEntrar en el valleEn solitario — El diagrama comunitario separa los intentos según entres en solitario o con compañeros de escuadrón.GRUPOEn solitarioCon 1 compañero de escuadrón — El diagrama incluye una rama con un compañero antes del primer encuentro.GRUPOCon 1 compañero de escuadrónCon 2 compañeros de escuadrón — El diagrama incluye una rama con dos compañeros antes del primer encuentro.GRUPOCon 2 compañeros de escuadrónPrimer avistamiento de un dragón — El mapa comunitario aconseja bajar la mirada. Otra rama advierte que cruzar la mirada con un dragón puede poner fin al intento.BAJA LA MIRADAPrimer avistamiento de un dragónSostenerle la mirada — El diagrama indica que mirar al dragón a los ojos puede acabar en incineración.MUERTE INFORMADASostenerle la miradaInvestigar el grito — Una ruta sigue el grito. Lanzarse al combate aparece aparte como una muerte informada.DECISIÓNInvestigar el gritoSeguir caminando — El mapa muestra seguir adelante como alternativa a investigar el grito.DECISIÓNSeguir caminandoMuerto/a en combate — El diagrama marca irrumpir en la escena como una muerte en combate.MUERTE INFORMADAMuerto/a en combateCaminar durante una hora — Tras el comienzo común, el mapa llega a una bifurcación del bosque: la ruta se divide hacia el árbol más alto o el centro del valle.BIFURCACIÓN DEL BOSQUECaminar durante una horaSubir al árbol más alto — La rama del árbol lleva a dos dragones verdes, a un dragón rojo abajo o a la posibilidad de seguir una sombra.RUTA DEL BOSQUESubir al árbol más altoSeguir hacia el centro del valle — La rama del centro del valle lleva a la decisión «¿Es tu dragón?» o a la pradera.RUTA DEL VALLESeguir hacia el centro del valleBajar despacio — El diagrama conecta un descenso lento con el encuentro de los dos dragones verdes.DECISIÓNBajar despacioBajar deprisa — El diagrama conecta un descenso rápido con un dragón rojo debajo de ti.DECISIÓNBajar deprisaSeguir la sombra — Las fuentes comunitarias describen esta opción como aleatoria; puede no aparecer en todos los intentos.DEPENDE DEL AZARSeguir la sombra¿Es tu dragón? — En esta decisión, el mapa comunitario separa la rama del vínculo con el dragón rojo de la ruta hacia la pradera.DECISIÓN¿Es tu dragón?No es tuyo → Pradera — El mapa lleva la opción «no es tuyo» a la pradera, donde se han registrado dragones de distintos colores.DECISIÓNNo es tuyo → PraderaDos dragones verdes — Los jugadores describen dos dragones verdes con señales distintas. Los informes discrepan sobre a cuál mirar y si el encuentro acaba en vínculo o en un ataque.ESCENADos dragones verdesDragón rojo debajo de ti — El diagrama muestra que la rama del dragón rojo de abajo termina en incineración.ESCENADragón rojo debajo de tiAparece un dragón azul — La ruta de la sombra se asocia con un encuentro azul y una rara rama negra mencionada por jugadores.DEPENDE DEL AZARAparece un dragón azulContinuar · tocar la garra — El mapa comunitario indica que hay que seguir acercándose y tocar la garra antes del vínculo rojo informado.DECISIÓN INFORMADAContinuar · tocar la garraEncuentro con un dragón naranja — Los jugadores de la comunidad informan resultados distintos tras responder con audacia a un dragón naranja.ESCENAEncuentro con un dragón naranjaAparece un dragón marrón — El mapa comunitario incluye al dragón marrón entre los posibles encuentros de la pradera.ESCENAAparece un dragón marrónDragón azul en la pradera — El diagrama comunitario incluye al dragón azul como posible resultado de la ruta de la pradera.INFORME ÚNICODragón azul en la praderaVínculo con un dragón verde — Algunos jugadores lograron un vínculo al elegir uno de los dos dragones verdes; otros recibieron un golpe o murieron.RESULTADO INFORMADOVínculo con un dragón verdeVínculo con un dragón naranja — El diagrama de rutas incluye al dragón naranja como resultado posible tras la escena de los dos verdes.RESULTADO INFORMADOVínculo con un dragón naranjaVínculo con un dragón marrón — El diagrama de rutas incluye al dragón marrón como resultado posible tras la escena de los dos verdes.RESULTADO INFORMADOVínculo con un dragón marrónIncinerado/a — El mapa muestra este resultado en la rama del dragón rojo que aparece abajo.MUERTE INFORMADAIncinerado/aVínculo con un dragón azul — Las fuentes comunitarias describen un vínculo azul en la ruta de la sombra; el encuentro puede depender del azar.RESULTADO INFORMADOVínculo con un dragón azul★ Dragón negro poco común — Los jugadores describen al dragón negro como una rama poco común tras la ruta de la sombra. No está garantizado que aparezca.DEPENDE DEL AZAR★ Dragón negro poco comúnVínculo con un dragón rojo — El mapa comunitario conecta esta rama del centro del valle con un vínculo rojo. Los informes independientes pueden ayudar a verificarla.MAPEADO POR LA COMUNIDADVínculo con un dragón rojoRugir en respuesta — Los jugadores cuentan que gritaron o rugieron a un dragón naranja. Algunos lograron un vínculo; otros fueron incinerados.DECISIÓN DEL JUGADORRugir en respuestaVínculo con un dragón naranja — Varios jugadores del debate compartido dicen que responder con un rugido les funcionó.ALGUNOS JUGADORESVínculo con un dragón naranjaIncinerado/a — Otros jugadores cuentan que fueron incinerados tras responder de forma parecida, así que no hay un resultado confirmado.INFORMES CONTRADICTORIOSIncinerado/aMontarse en la cola — El mapa comunitario indica que hay que montarse en la cola del dragón marrón antes del vínculo informado.DECISIÓN DEL JUGADORMontarse en la colaVínculo con un dragón marrón — El mapa comunitario registra esta ruta como un vínculo marrón; siguen siendo útiles los informes independientes.MAPEADO POR LA COMUNIDADVínculo con un dragón marrón
Ruta trazada por la comunidadInforme de jugadorRama aleatoriaMuerte informada

ESCENA SELECCIONADA

Entrar en el valle

El mapa comunitario comienza al entrar en el valle. Es un recurso compartido por jugadores, no una guía oficial de respuestas.

Fuente: Mapa de rutas de la comunidad

Pendiente de verificarRuta trazada por la comunidad

Las rutas reúnen materiales de la comunidad e informes de jugadores. Los resultados contradictorios siguen visibles.

Todos los colores · ATLAS DE LA COMUNIDAD

Rutas e informes de jugadores

Cada informe conserva su fuente y estado de verificación. El resumen de la comunidad no es una respuesta oficial.

Pendiente de verificar
Recopilado por la comunidadIntento parcialInformes contradictorios
Naranja

Escena
Encuentro con un dragón naranja
Decisión
Respondió con un rugido
Resultado informado
Informó de un vínculo en el primer intento, pero no incluyó toda la ruta previa.

Fuente: Extracto de un debate de Facebook compartido por un usuario

Recopilado por la comunidadIntento parcialInformes contradictorios
Naranja

Escena
Encuentro con un dragón naranja
Decisión
Respondió con un rugido
Resultado informado
Otros jugadores dicen que fueron incinerados tras rugir. Los resultados se contradicen.

Fuente: Extracto de un debate de Facebook compartido por un usuario

Recopilado por la comunidadIntento parcialInformes contradictorios
Verde

Escena
Dos dragones verdes
Decisión
Se giró hacia el dragón de la izquierda y bajó la mirada
Resultado informado
Un jugador informa de un vínculo en el primer intento.

Fuente: Extracto de un debate entre jugadoresVer fuente

Recopilado por la comunidadIntento parcialInformes contradictorios
Verde

Escena
Dos dragones verdes
Decisión
Los jugadores cuentan que se giraron hacia lados distintos
Resultado informado
Un comentario informa de un coletazo; otro describe una embestida y una lesión en el cuello o el hombro. Son observaciones distintas.

Fuente: Extracto de un debate entre jugadoresVer fuente

Recopilado por la comunidad
Rojo

Escena
Centro del valle → escena del vínculo rojo
Decisión
Seguir acercándose y luego tocar la garra
Resultado informado
Los resúmenes comunitarios la indican como una ruta de vínculo rojo. No es una guía oficial de respuestas.

Fuente: Mapa de rutas recopilado por la comunidad

Recopilado por la comunidad
Marrón

Escena
Pradera → dragón marrón
Decisión
Montarse en la cola y echar el peso hacia atrás
Resultado informado
Resumen del mapa comunitario; pendiente de informes directos en este sitio.

Fuente: Mapa de rutas recopilado por la comunidad

Recopilado por la comunidad
Azul

Escena
Árbol más alto → opción de la sombra
Decisión
Sigue la sombra si aparece la opción
Resultado informado
Las fuentes comunitarias indican que tanto la opción como el encuentro azul dependen del azar.

Fuente: Mapa de rutas recopilado por la comunidad

Recopilado por la comunidad
Negro

Escena
Ruta de la sombra → encuentro azul → rama negra
Decisión
Continúa si aparece el encuentro con el dragón negro
Resultado informado
Los informes comunitarios describen esta como una ruta poco común y aleatoria.

Fuente: Mapa de rutas recopilado por la comunidad

GUÍA DE CAMPO · RESPUESTAS RÁPIDAS

Guía del juego Dragonkind: lo esencial

¿Acabas de llegar a Dragonkind? Empieza con la guía para principiantes y consulta después los colores y las colas para entender tu carta de resultado.

Información oficial del juego y observaciones de jugadores

¿Qué es el juego Dragonkind?

Dragonkind es una aventura interactiva y gratuita de Threshing para navegador, creada por Rebecca Yarros dentro del mundo de Fourth Wing. Entras en el Valle como jinete y tomas decisiones que dan forma a tus encuentros.

¿Cómo se juega a Dragonkind?

Inicia sesión con tu correo, introduce el código de un solo uso, recibe tu Wing, Section y Squad, y entra en el Valle de Threshing para decidir escena por escena.

¿Dragonkind es gratis?

Sí. El juego funciona en el navegador y utiliza acceso por correo electrónico; el proceso oficial de entrada no pide ningún pago.

¿Por qué no recibí mi código de acceso?

La FAQ oficial dice que los códigos se envían por tandas. Revisa el correo no deseado, espera un poco y solicita otro código. Una dirección habitual puede funcionar mejor que una temporal.

¿Puedo volver a intentarlo si muero en Threshing?

Sí. La FAQ oficial dice que puedes volver al cabo de unas horas y seguir intentándolo hasta vincularte con un dragón; no hay un límite de intentos.

¿Cuánto dura la espera para volver a Dragonkind?

Rebecca Yarros ha mencionado un temporizador de cuatro horas, mientras que su FAQ dice que puedes volver después de unas horas. Sigue la cuenta atrás que aparece en tu Rotunda.

¿Puedo elegir con qué dragón me vinculo?

Tus decisiones influyen en las escenas que encuentras, pero no existe una guía oficial que garantice un color. Los informes incluyen ramas aleatorias y resultados contradictorios.

¿Hay una ruta correcta o un truco de rugidos?

No hay un mapa oficial que garantice el vínculo. Algunos jugadores se vincularon tras responder con audacia y otros fueron incinerados; los trucos de rugidos siguen sin verificarse.

¿Cómo consigo un dragón negro en Dragonkind?

El mapa comunitario relaciona una posible rama negra con la opción aleatoria de seguir la sombra después de subir al árbol más alto. Es una ruta observada, no un método garantizado ni una probabilidad publicada.

¿Cómo acercarme a cada color de dragón?

Las notas comunitarias sugieren bajar la mirada ante un verde, evitar la mirada de un rojo, retirarse ante un azul y no mostrar miedo ante un marrón. Los informes sobre naranjas varían y los negros eligen por sí mismos. No son reglas de puntuación confirmadas.

¿Las colas están ligadas a un solo color?

No. Rebecca Yarros afirma que todos los colores y tipos de cola son posibles. El juego tiene seis colores y 30 combinaciones de color y cola.

¿Qué aparece en la carta de resultado de Dragonkind?

Las cartas compartidas por jugadores muestran datos como nombre, color, cola, edad, sexo y linaje. Usa tu propia carta como fuente al registrar el resultado.

¿Para qué sirve el botón Rotunda?

Es un control del juego que aparece después de tu asignación. Esta guía no documenta todas sus pantallas; consulta allí la cuenta atrás cuando esperes para volver a intentarlo.

¿Gold, Irid o Feathertail son resultados habituales?

No des por hecho que un dragón es Gold o Irid salvo que aparezca en tu carta. Feathertail se relaciona con una etapa juvenil, no con un séptimo color.

¿Recibo una reliquia o un signet al vincularme?

El resultado documentado aquí es una carta digital del dragón. Se ha anunciado que Dragonkind tendrá una función de signets, pero los materiales disponibles no explican cómo se asignan.

COMPARTE TU PARTIDA

Tu intento puede completar una rama que falta.

Comparte una partida completa, un fragmento o un resultado distinto. Los envíos nuevos aparecen pendientes hasta que más jugadores puedan compararlos.